1 ON 1 · TURN-BASED BASKETBALL
한 수 앞의 농구
한 번의 선택, 하나의 승부. 결과를 읽고 다음 플레이를 선택하세요.
플레이어 1
YOU · 공격
HALF COURT11점 선승
0
플레이어 2
AI · 수비
EVENT TURN 1포제션 1 · 경기 0.0초
SHOT CLOCK12.0초
남은 드리블 3 / 3
수비 간격1.7m
플레이어 1플레이어 2입력 방향 참고선
공개된 플레이 결과
정면 대치
체크볼: 공격과 수비를 동시에 선택하세요.
공간을 만들거나 상대의 움직임을 읽어 보세요.플레이어 1공격
체력
100
폭발력
100
균형
100
피로
0
오른손 · 드리블 시작 가능 · 0/2 스텝
이동 0.0 m/s · 파울 0회
이동 0.0 m/s · 파울 0회
플레이어 2수비
체력
100
폭발력
100
균형
100
피로
0
기본 자세 · 반응 0.00초
이동 0.0 m/s · 파울 0회
이동 0.0 m/s · 파울 0회
리플레이 타임라인
0개 이벤트 턴체크볼현재 경기
SEED 20261013
다음 행동 선택
한 쌍의 선택으로 플레이 완결플레이어 1 · 공격 차례결과를 확인하고 다음 플레이를 선택하세요 · 상대 선택은 비공개
어떤 플레이를 할까요?정면 대치
방향을 정해 한 단위 전진
주요 능력: 볼 핸들링 · 볼 제어 · 드리블 속도
돌파할 쪽공격·수비 모두 화면 기준
예약 행동 0 / 6
선택을 예약에 추가하면 목록 순서대로 제출합니다. 한 턴에 하나씩 실행하며 상황이 바뀌면 다시 검증해요.
플레이 로그
판정 근거 · 확률 공개체크볼: 새로운 공격을 시작합니다.
처음이라면, 이것만 기억하세요
PLAYBOOK01
한 번의 공격, 세 개의 드리블 행동
3회 제한은 이 게임만의 특별 규칙입니다. 공이 튀는 횟수가 아니라 돌파·크로스오버·후퇴를 한 번 선택할 때마다 1회를 사용해요. 방향은 화면 기준 왼쪽·오른쪽만 고르면 됩니다.
02
한 번의 선택으로 하나의 플레이를 마무리하세요
공격과 수비가 모두 확정하면 돌파·저지·슛 같은 상호작용이 한 번에 끝납니다. 공개된 결과와 남은 우위를 보고 다음 선택을 해요. 점선은 입력 방향 참고선이며 실제 이동 결과와 다를 수 있습니다.
03
후퇴와 슛은 방향을 고르지 않아도 돼요
후퇴는 골대 반대쪽으로, 슛은 골대를 향해 자동으로 진행합니다. 속도와 손, 타이밍은 행동에 맞게 정해집니다. 공을 잡았다면 슛으로 마무리하세요. 정상 소유권 전환 후 역할이 바뀌고 드리블 횟수가 초기화됩니다.
04
같은 시드와 명령은 같은 결과를 만듭니다
버전 2 리플레이에는 설정과 실제 이벤트 턴 명령이 저장됩니다. 이전 버전 1 파일은 지원하지 않습니다. 로컬 대전 중에는 완료된 선택만 저장해 비밀을 지킵니다. 로컬 2인은 한 화면을 번갈아 사용하며 온라인 멀티플레이는 제공하지 않습니다. 게임과 통계는 브라우저 안에서만 실행됩니다.
시뮬레이션 랩
LOCAL · SEEDED현재 규칙과 선수 능력치로 최소 10,000포제션 · 100경기를 자동 검증합니다. 별도 작업 스레드에서 계산하므로 플레이를 계속할 수 있어요.
검증 포제션—
평균 공격 시간—
슛 성공률—
평균 드리블—
턴오버 비율—
스틸 성공률—